מה חדש // סימולטור לתרגול מקרי חירום
מי אני
אסתר מוסביצקי ליס – מפיקה, מעצבת משחקים ואמנית טכנית (Tech Artist) בסטודיו CloverBite; ראשת מסלול ארט במחלקה לעיצוב ופיתוח משחקים בתילתן, המכללה לעיצוב ותקשורת חזותית בחיפה.
במשפט אחד
סימולטור מד״א היא תוכנה מרובת משתתפים המאפשרת לצוותי החירום של מגן דוד אדום לאמן ולתרגל את המתנדבים ואת הצוות השוטף במגוון רחב של אירועי חירום.
מה חדש
מטרת הסימולטור היא לאפשר לצוותים של מד״א לתרגל מצבי חירום בצורה הרבה יותר נוחה, שלא דורשת מהם לייצר תרחיש מציאותי, אלא לתרגל את הכל באופן וירטואלי. עד היום, על מנת לתרגל תרחישי חירום ובמיוחד אירועים רבי נפגעים שדורשים תיאום של כמה צוותים שונים, מד״א נדרשו לארגן תרגיל פיזי – מה שדורש המון משאבים, עלויות כספיות גבוהות והכנה מראש בשטח.
הסימולטור מנטר את הפעילות של כל אחד מהמשתתפים, ויודע לתת למדריכים ניתוח מלא על ביצועי הצוות כמו מדידת זמני תגובה, יעילות קבלת החלטות ומוכנות כוללת לכל תרחיש מדומה
תוכנת הסימולטור שלנו מאפשרת למדריכים ולמתנדבים להתנהל בסביבה תלת ממדית המדמה את התרחישים שבהם יתקלו. בנוסף, הסימולטור מנטר את הפעילות של כל אחד מהמשתתפים, ויודע לתת למדריכים ניתוח מלא על ביצועי הצוות כמו מדידת זמני תגובה, יעילות קבלת החלטות ומוכנות כוללת לכל תרחיש מדומה.
כך, שבעוד שתוכנת הסימולטור שלנו לא מחליף תרגול חי של מצבי חירום בזמן אמת, היא מאפשרת לצוותים לתרגל אספקטים חשובים של העבודה שלהם בשטח כמו תגובות מתואמות של חברי צוות, שיתוף פעולה, תקשורת וניהול משאבים בתרחישי חירום; ומעניקה אפשרות ומענה לתרגול יותר נקודתי במידת הצורך.


טיימליין
למרות שמדובר בסימולטור לא משחקי מבחינת שימוש ומטרה, הרבה מהאלמנטים בו לקוחים דווקא מעולם המשחקים. בסטודיו CloverBite רוב הפרויקטים שאנחנו עובדים עליהם הם משחקיים והידע שאנחנו צוברים מאפשר לנו לייצר חוויות מקבילות לעולם המשחקים כמו הסימולטור.
הסימולטור פותח עם הצוות שלי בסטודיו שהוא כולו על טהרת הנשים וכולל את אניטה חאיס, חן רובין, סביון נסטס וקטרין ברטוב. כולנו בוגרות המחלקה לעיצוב ופיתוח משחקים בתילתן. בסטודיו יש לנו מספר פרויקטים שאנחנו מאוד גאים בהם שנמצאים בפיתוח כרגע על ידי הצוותים השונים, כשהבולטים מביניהם הם משחק המטרוידבניה Grime 2, משחק הרוג־לייק פאזל Once a Pawn a King והמשחק Haifa שגם הוא מפותח על ידי הצוות שלי, שמוקדש לעיר חיפה שבה גם ממוקם הסטודיו.
אולי יעניין אותנו גם
יש לא מעט יוצרי אינדי ישראלים שמוציאים משחקים נפלאים ומצליחים שבאמת שווה להכיר וכמובן לפרגן להם, השניים הטריים ביותר שאני עוקבת אחריהם הם: Prickle המתוק של צוות Sunbird שיצא חודש שעבר ו־Moduwar המרשים שעודנו בפיתוח ובקרוב יצא ל־Early Access.

אסתר מוסביצקי ליס. צילום: תילתן
מהו פרויקט החלומות שלך ומה צריך לקרות כדי שהוא יתגשם?
הזכות שלי בתור מפיקה ומעצבת משחקים היא לעזור לאנשים להגשים את החזון שלהם באחד מהמדיומים המרתקים ומלאי האפשרויות שיש. אני משערת שהייתי שמחה לעבוד על משחקים שישנו את האופן שבו אנחנו מלמדים.
הוראה היא פן חשוב בזהות המקצועית שלי והייתי שמחה לעבוד על משהו שמשפר את צורת ההוראה המקובלת כיום והופכת את כל החוויה להיות אטרקטיבית ומרגשת לאנשים צעירים, במיוחד כשמדובר בנושאים שתלמידים מתקשים בהם כמו מתמטיקה, פיזיקה ועוד.












